Rabu, 12 Oktober 2011

PELUANG DAN TANTANGAN E-BUSINESS

0 komentar

Jika kita berbicara tentang E-Business sangat erat hubungannya dengan pemanfaatan media internet terutama web perjualan dari pada produk yang di pasarkan

Situs web sangat berperan penting sebagai media penghubung antara perusahaan, karyawan, konsumen, dan antar perusahaan, karena dengan media web dapat mengeliminasi berbagai kendala, cantohnya hambatan geografis,kendala waktu,kendala informasi.

Contoh:

- Letak geografis

Dengan adanya Web E-Business tempat tinggal komsumen yang sangat jauh dari pemasok barang tidak menjadi kendala karenga bisa melakukan pemesanan barang secara online

- Informasi terbaru

Dengan adanya Web E-Business komsumen tidak ketinggalan informasi tentang update barang terbaru/perubahan harga

Dari beberapa contoh diatas dapat disimpulkan dengan penggunan Web E-Business dapat menjadi media/peluang penjualan/pendistribusian menjadi lebih baik walaupun konsumen berada didaerah terpencil

Namun dibalik adanya keuntungan menggunakan Web E-Business ada juga beberapa tantangan/keterbatasan dari media ini diantaranya :

- -Keterbatasan ketersediannya akses internet yang cepat saat masih kecil pesentase pengguna internet di Indonesia

- -Isu privasi dan keamana dalam transaksi via Internet, terutama masalah kartu kredit ‘ilegal’, hal ini mempengaruhi rendahnya tingkat kepercayaan rendahnya tingkat kepercayaan masyarakatpada akhirnya menyebabkan rendahnya transaksi yang terjadi

- - Banyaknya catalog produk, orang Indonesia lebih menyukai melihat barangnya langsung dari pada dilihat dr catalog

- - Biaya yang dikelurakn untuk memelihara web ini juga tidak sedikit

su

Senin, 27 Juni 2011

game engine

0 komentar
APA ITU GAME ENGINE????
Pengertian Game Engine
Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program. Pada C++, entry point-nya adalah fungsi ‘main().’ Biasanya program utama ini relatif pendek. Game engine adalah program yang ‘memotori’ jalannya suatu program game. Kalau game diilustrasikan sebagai ‘musik’ yang keluar dari mp3 player, maka engine adalah ‘mp3 player’ dan program utama adalah ‘data mp3’ yang dimasukkan ke dalam mp3 player tersebut. Dengan adanya engine, waktu, tenaga dan biaya yang dibutuhkan untuk membuat game software menjadi berkurang secara signifikan. Beberapa game dengan jenis dan gameplay yang hampir sama bisa dibuat dengan sedikit usaha bila terlebih dulu dibuat engine-nya. Setelah engine diselesaikan, programmer hanya perlu menambahkan program utama, memakai resources (objek 3D, musik, efek suara) yang baru, dan, jika benar-benar dibutuhkan, sedikit memodifikasi engine sesuai kebutuhan spesifk dari game yang bersangkutan. Program game engine seluruhnya berorientasi objek. Dia lebih bersifat reaktif daripada prosedural. Sulit untuk menggambarkan engine secara keseluruhan dalam flow-chart, karena alur program bisa diatur sesuai dengan keinginan pemakai engine, yaitu game programmer.
APA SAJAKAH JENIS DARI GAME ENGINE????
Jenis-jenis Game Engine
Berikut ini beberapa jenis game engine dari :
1. Freeware game engine/open source game engine
* Blender
* Golden T Game Engine (GTGE)
* DXFramework
* Ogre
* Aleph One
* Axiom Engine
* Allegro Library
* Box2D
* Build Engine
* Cube
* Cube 2
* DarkPlaces
* jMonkeyEngine (jME)
* Panda3D
* Sphere
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
* Alamo
* A.L.I.V.E
* BigWorld
* DXStudio
* Dunia Engine
* Euphoria
* GameStudio
* Jade Engine
* Jedi
* Medusa
* RPG Maker VX
* RPG Maker XP
* RPG Maker 2003
* RPG Maker 95
* Vision Engine
PENJELASAN CONTOH GAME ENGINE
OGRE
Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) adalah sebuah adegan yang berorientasi, fleksibel mesin render 3D (sebagai lawan dari mesin permainan) ditulis dalam C + + dirancang untuk membuatnya lebih mudah dan intuitif bagi developer untuk menghasilkan aplikasi dengan menggunakan hardware-accelerated grafis 3D. Perpustakaan kelas abstrak rincian menggunakan sistem yang mendasari perpustakaan seperti Direct3D dan OpenGL dan menyediakan sebuah antarmuka dunia yang didasarkan pada objek dan kelas-kelas tingkat tinggi lainnya.
 

mari kita share ilmu Copyright © 2008 Black Brown Pop Template by Ipiet's Blogger Template