Sabtu, 25 Desember 2010

logo

0 komentar


pengrtian logo diatas:

cinta itu bagaikan kupu-kupa ia akan selalu terbang bebas kemanapun yang ia mau, maka cinta itu harus di jaga, jika tidak maka ia akan terbang ke tmpat lain yang ia mau

kelompok Gigih Aryo Prakoso (gigihsoak.wordpress.com)
Brilly Hagilianto

Jumat, 08 Oktober 2010

Desain permodelan grafik

0 komentar
Apa yang dimsksud dengan desain pemodelan grafik??
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer dan pendesainannya, Desain pemodelan grafik merupakan segala hal yang berkaitan dengan pegolahan/memanipulasi object (yang biasanya merupankan sebuah gambar), Pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar, rotasi, dilatasi,translasi dan lain-lain, sehingga gambar dapat terilhat seperti hidup., grafik dibagi dalam permodelan 2D maupun permodelan 3D. permodelan 2D merupakan suatu permodelan grafik yang menggambarkan suatu objek yang nmelingkupi penggambaran tampak depan saja,sedangkan 3D merupakan teknik penggambaran object yang keseluruhan dari object tersebut Nampak.
Berikut adalah kegiatan yang bisanya berhubungan dengan grafik komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung
Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

* Shape/bentuk
* Posisi
* Orientasi (cara pandang)
* Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
* Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
* Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

Rendering adalah memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. Bagian rendering yang sering digunakan:

* Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
* Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

ANIMASI

Jenis-jenis animasi
Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu:
Animasi 2D, Animasi 3D, Animasi tanah Hat (Clay Animation), Animasi Jepang (Anime).

Kamis, 07 Oktober 2010

Pengalaman membuat sistem informasi

0 komentar
likasi apaan yang pernah saya kembangkan??? Praktikum Yang ada juga Cuma belajar bahasa pemrograman dari mulai mic. Basic ,visual basic, C, C++, java dan itu juga gada yang ngerti haha(curcorol dikit) yang paling menarik pas belajar visual basic,
visual basic adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi ( menggunakan bahasa tingkat tinggi),selain merupakan turunan dari Quik Basic, visual basic juga merupakan bahasa pemrograman yang bersifat event driven (bila melakukan aksi akan menimbulkan aksi yang lain) dan visual basic merupakan bahasa pemrograman yang mendukung object oriented programming dan menawarkan pengembnagan apliksai computer berbasis grafik dengan akses cepat ke basis data makanya VB jug adapt digunakan untuk membuat data base,
salah satu program yang pernah dibuat adalah membuat sebuah form dan menggubungkannya dengan data base dengan menggunakan ADODC yang nantinya datanya akan tersimpan di Microsoft acces secara otomatis, dan nantinya tampilannya akan seperti gambar dibawah ini :


Cara mengubungkan Visual basic dengan accesnya dengan cara klik kanan pada ADODC pilih use connection string lalu kilk build lalu pada tab providernya kita pilih Microsoft jet 4.0 ole db provider lalu next, pada connectionya kita test koneksinya terlebih dahulu, jika sukses kita pindah ke advanced, jika sudah selesai kita pada properties ADODC nya kita pilih recordsourcenya kita ubah command typnya menjadi 2-adcmdtable. Setelah itu pada jendela propertisnya ADODC kita ganti EOf action nya kita ubah menjadi 2-AdoAddNew. lalu kita menghubungkan textbox sebagai sebagai field untuk mengubahnya kita perlu mengganti pada text1 (nama) ubah data source menjadi Adodc1 dan ubah data fieldnya menjadi nama yang tadi sudah dibuat table pada Ms.Acces setelah itu pada text2 (NPM) sama dengan text1 cuman setelah yang nama tadi dijalankan pada ADODC kita mengganti kembali data fieldnya menjadi NPM,dan untuk text3 (kelas) sama seperti yang text 1 dan 2,user tinggal megganti data fieldnya menjadi kelas. Itu cara untuk menghubungkannya ke ADODC.
Untuk mengkoneksikan ADODC ke DATA GRID user perlu mengubah datasource pada properties datagrid1 menjadi ADODC1,setelah itu maka program bisa dijalankan. Dan pada output bisa dilihat kita bisa memasukkan data nama,npm dan kelas dari ADODc dan DATA GRID yang tadi dihubungkan ke MS.Acces dengan membuat data base.

Minggu, 30 Mei 2010

kesan-kesan penagmbilan data Ke TMII

0 komentar
Ada tugas web sains buat dua klompok yang satu ke tmii yang satu lagi kebun raya bogor tentang Biodiversity, yang tmii ngamatin penyebarang burung di indonesia yang kebun raya mengamati penyebaran tumbuh-tumbuhan d Indonesia.., hhmmn bingung ikut klompok yang mana ya…,?? Rumah di Depok bisa dibilang tengah-tangah pilihan, Tmii biayanya rada menguras kantong tapi bisa bawa masuk kendaraan buat keliling, kebun raya relatif lebih murah tapi buat ngubek-ngubeknya harus jalan cape yaa.. dan akhirnya memutuskan brangkat ke tmii, tanggal 20 april ngumpul di gerbang utama jam 9.00, ya namanya juga Indonesia ngaret-ngaret dikitdah.,, tiket masuk Rp15.000 (1 motor 2 orang) itu juga dah diskon kayaknya mau ulangtahun tmiinya, kenapa gak tanggal 21 april pas ulang tahun aja kan gratistuh masuk nya hahaha…,
Setelah muter-muter akhirnya ketemu juga taman burung, di dalem bagi 2 klompok lagi 1 wilayah barat 1 lagi wilayah timur, dapet klompok yang wilayah timur diketuai oleh faisal reza, dan beanggotakan gigih, andika, ratih, saya dan satu lagi(lupa namannya) haha., nanti klo dah inget diedit lagi dah
Suasananya taman burungnya bersih ya terawatlah dengan baik, kami mengamati semua jenis burung yang ada dan kami membagi tugas ada yang mencatat nama ilmiah, ada yang mencatat daerah penyebarannya dimana aja?, pakannya apa?, ada yang mengambar bentuk paruh dari burung-burang yang diamanati, dan ada yang bertugas dokumentsi gambar dari burung-burungnya, tapi kayaknya masih ada banyak jenis burung diwilayah Indonesia timur yang tidak kami lihat, apakah memang tidak ada?? Apa kami yang tidak melihatnya entahlah.., catet aja yang ada dah..,, hahaha…, pengamatan hanya sekitar 2jam, lalu kami semua cari makan, lalu ngumpul kembali di danau buatan yang klo dilihat dari kereta gantung membentuk pulau-pulau besar yang ada diIndonesia.,,
Udah dulu ah.,, nanti di tambahin lagi dah ceritanya..,

etika dalam publish Biodiversity(soft skill)

0 komentar
Biodiversity atau disebut juga keanekaragaman hayati. Keanekaragaman hayati adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan keanekaan bentuk kehidupan di bumi, interaksi di antara berbagai makhluk hidup serta antara mereka dengan lingkungannya. Keanekaan sistem pengetahuan dan budaya masyarakat juga terkait erat dengan keanekaragaman hayati. Dengan demikian, keanekaragaman hayati mencakup semua bentuk kehidupan di muka bumi, mulai dari makhluk sederhana seperti jamur dan bakteri hingga makhluk yang mampu berpikir seperti manusia; mulai dari satu tegakan pohon di pekarangan rumah hingga ribuan tegakan pohon yang membentuk suatu sistem jejaring kehidupan yang rumit di dalam sebuah hutan.(Wikipedia).
Dalam kasus hal ini kita telah melakukan penelitian dan ingin mempublishnya dinternet, apa yang bisa kita lakukan agar hasil penelitan kita ini tidak dijiplak/dicopy oleh orang lain yang dapat kita lakukan antara lain sebagai berikut:
1. Pastiakan penelitan yang kita lakukan bersifat baru/blum pernah ada yang melakukannya atau bisa juga kita hanya menambahkan hasil penelitan orang lain
2. Data yang disajaikan harus sesuain dengan kenyataa tidak ditambah tambah ataupun dikurangi.
3. Jika nantinya data penelitian kita akan digunakan oleh intitusi/perorangan pastiakan kita sebagai peneliti mendapatkan konpensasi dari apa yang telah kita kerjakan biasa berupa materi atau yang lainnya

apa itu e-commerce?

0 komentar
Ada banyak sekali pendapat mengenai apa itu e-commerce, menurut beberapa ahli seperti : Robert E. Johnson, III (http://www.cimcor.com), website whatis.com, Gary Coulter dan John Buddiemeir (e-commerce outline) e-commerce sangat erat hubungannya dengan penjualan, periklanan, pemesanan produk/jasa yang dekerjakan melalui internet/secara online
Sekarang banyak perusahaan/outlet-outlet yang sudah menggunakan e-commerce karena ini sangat membantu mereka dalam hal penjulan/pemasaran produk-produk mereka, mungkin diantara kita sudah peranan melakukan jual-beli melalu media internet hal ini juga merupakan salah satu contoh dari aplikasi e-commerce
Misalanya: ketika kita melihat diwebsite yang menjual produk/jasa secara online, dan kita tertarik dengan salah produknya maka hal yang dapat kita lakukan antara lain sebagai berikut:

1.Yang kita lakukan adalah mencari contak yang bias kita hubungi untuk menanyakan ukuran/ kirsaran harga,
2.Jika harga masih bisa dinego kita nego sampai harganya cocok,
3.Yang berikutnya pembayaran biasanya maknisme pembayaran melalui transfer pihak penjual memberikan no rekening pada suatu bank dan pihak pembeli mentransfers sejumlah uang sesuai dangan yang telah disepakti,
4.lalu pihak pembeli memberikan laporan bahwa uang sudah ditransfer,
5dan pihak pembeli tinggal menunggu barangnya datang ..,

jika anda ingin melakaukan pembeliaan barang/jasa secara online pastiakan anda telah memiliki informasi mengenai website/outlet mana saja yang bisa dipercaya, jangan sampai nantinya anda tertipu

kelebihan dan kekurangan menggunakan system ini antara lain

kelebihan
 dapat memasarkan produk/jasa terbaru
 dapat meningkatkan penjualan produk/jasa
 dapat mempersingkat waktu

kekurangan
 Biaya pembangunan terlalu tinggi, terutama untuk usaha kecil dan menengah (UKM);
 Memerlukan banyak tenaga professional

Senin, 24 Mei 2010

Mengapa dibutuhkan studi kelayakan dalam perencanaan proyek???

0 komentar

Apa itu studi kelayakan?? Studi kelayakan adalah menganalisa layak atau tidaknya suatu proyek yang akan dikerjakan, Studi kelayakan ini sendiri nantinya akan membantu manajer dalam memecahkan masalah untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Ada 5 yang termasuk kedalam bagian studi kelayakan yaitu;

1. Teknis

2. Ekonomis

3. resmi

4. Operasional

5. Terjadwal

Teknis

Pada tahap ini akan dilihat apakan system yang digunakan sudah memenuhi persyaratan yang diperlukan dalam melakukan sebuah pemrosesan

Ekonomis

Berarti biaya yang dikeluarkan untuk menjalankan syste sebanding dengan hasil yang akan diberikan.

Resmi,

Alat-alat yang digunakan harus sesuai dengan standart yang telah ditentukan

Operasional

Hal ini sangat berkaitan dengan Apakah para pekerja dapat mengopersikan system yang ada

Terjadwal

Satu lagi yang tidak kalah pentingnya, sangat penting system barjalan sesuai dengan jadwal yang ada apabila tidak nantinya akan sangat merugikan

Apa bila studi kelayakan sudah dilakukan selanjutnya tinggal menunggu persetujuan dari pihak yang berasangkutan apakah proyek ini layak dilakukan.., jadi pada intinya studi kelayakan itu sangan perlu dilakukan untuk meninjau dan meneliti sistem agar dapat mencapai tujuan yang diinginkan

sumber:http://www.unsoed.ac.id/newcmsfak/UserFiles/File/fe/ADS%231.pdf dan materi yang diberikan d v-class


Minggu, 18 April 2010

Apa itu System Pakar

1 komentar
SISTEM PAKAR
System pakar merupakan salah satu program komputer yang buat untuk sarana pembantu memecahkan suatu masalah seperti layaknya seorang pakar (human expert), ahli pakar itu sendiri adalah seorang individu yang memiliki kemapuan pemahaman yang superior dari suatu masalah misalnya : seorang dokter,penasehat keuangan
Keuntungan menggunakan system pakar:
- Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat
- Mempertimbangkan Lebih Banyak Alternatif
- Menyediakan Lebih Banyak Waktu untuk Mengevaluasi Hasil
Keputusan
- Membuat Keputusan yang Lebih Konsisten
- Kinerja Perusahaan yang Lebih Baik
- Mempertahankan Pengendalian atas Pengetahuan
Perusahaan

AI adalah aktifitas penyertaan mesin seperti komputer dalam menyelesaikan masalah yang mempunyai kemampuan untuk menampilka prilaku yang dianggap lebih cerdas jika dibandingkan dengan manusia, dicetuskan pertama kali oleh John Mc Carty pada tahun 1956,
bidang kerja AIantara lain:
- penggunaan tampilan visual,
- kemampuan untuk mendapatkan pengetahuan selain yang telah dimasukkan kedalam memory
- mampu mengdekodekanprogram dari instruksi yang diberikan pemakai


KOMPONEN SISTEM PAKAR
- User Interface
- Knowledge base
- Inference engine
- Development engine


User interface
User Interface memungkinkan manajer untuk memasukkan instruksi dan informasi kedalam expert system dan menerima informasi darinya, ada 4 metode yang digunkan dalam memasukkan instruksi dan informasi
Yaitu:
- Menu
- Command (perintah)
- Natural language (bahasa natural)
- Customized interface (bahasa yang sesuai)


(Knowledge Base) basis Pengetahuan

Basis pengetahuan merupakan inti dari suatu sistem pakar, yaitu berupa representasi pengetahuan dari pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek, peristiwa, atau situasi. Kaidah adalah cara untuk membangkitkan suatu fakta baru dari fakta yang sudah diketahui. Menurut Gondran (1986) dalam Utami (2002), basis pengetahuan merupakan representasi dari seorang pakar, yang kemudian dapat dimasukkan kedalam bahasa pemrograman khusus untuk kecerdasan buatan (misalnya PROLOG atau LISP) atau shell sistem pakar (misalnya EXSYS, PC-PLUS, CRYSTAL, dsb.)

Mesin Inferensi (Inference Engine)

Mesin inferensi berperan sebagai otak dari sistem pakar. Mesin inferensi berfungsi untuk memandu proses penalaran terhadap suatu kondisi, berdasarkan pada basis pengetahuan yang tersedia. Di dalam mesin inferensi terjadi proses untuk memanipulasi dan mengarahkan kaidah, model, dan fakta yang disimpan dalam basis pengetahuan dalam rangka mencapai solusi atau kesimpulan. Dalam prosesnya, mesin inferensi menggunakan strategi penalaran dan strategi pengendalian. Strategi penalaran terdiri dari strategi penalaran pasti (Exact Reasoning) dan strategi penalaran tak pasti (Inexact Reasoning). Exact reasoning akan dilakukan jika semua data yang dibutuhkan untuk menarik suatu kesimpulan tersedia, sedangkan inexact reasoning dilakukan pada keadaan sebaliknya. Strategi pengendalian berfungsi sebagai panduan arah dalam melakukan prose penalaran. Terdapat tiga tehnik pengendalian yang sering digunakan, yaitu forward chaining, backward chaining, dan gabungan dari kedua tehnik pengendalian tersebut.



Development engine
Development engine digunkan untuk menciptakn expert system, ada dua cara dasar penciptaan yaitu dengan menggunakan bahas pemrograman dan menggunakan shell expert system

Jumat, 08 Januari 2010

Apakah Open Source itu?

0 komentar

Apakah Open Source itu?

Kita mungkin sudah sering mendengar kata “Open Souerce”, yang terbayang dalam pikiran kita

mungkinyang terbayang dalam pikirakitamungkin: linux, PHP, jomla, Apache, web server,dan bahkan

mungkin kita sudah lama besahabat dengan mereka(kita sering menggunakannya), dah bahkan mungkin

diantara kita semua suadah ada yang ahli dalam menggunkan open sourrce itu sendiri

tapi tau kah kita apa pengertian open source itu sendiri??

Bila dari katanya kita uraikan yaitu "open" yang berarti "buka", dan "source" yang berarti "sumber". Dan selanjutnya diartikan sebagai perintah-perintah program atau bahasa pemrograman yang tersedia secara gratis berikut dengan kode-kode dari bahasa pemrograman yang digunakan dan untuk digunakan oleh kalangan luas. Boleh dimodifikasi dan digunakan oleh siapa saja.

Keuntungan dr menggunakan Open source

Lisensi gratis, meskipun ada yang berbayar biasanya tidak semahal Proprietary Software
- Jumlah user tak terbatas
- Aplikasi dapat digandakan
- Kode sumber program terbuka, isinya dapat dilihat, dipelajari, dimodifikasi.
- Support ditangani oleh perusahaan atau komunitas

 

mari kita share ilmu Copyright © 2008 Black Brown Pop Template by Ipiet's Blogger Template